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红警4大国崛起官方版
发布时间:2021-11-22        浏览次数:        

  红警4大国崛起是一款现代军事战争策略游戏,重回红色警戒战场,建设自己的军事基地和强大军队,与千万玩家竞争夺取资源。在宏伟的战场上,只能在最后一刻获胜!在充满烟雾的战场上为你恢复经典的历史战争,世界局势正在等着你改变!游戏非常考验玩家基础设施的建设,合理灵活地运用基地建筑布局来抵挡敌人的进攻。运用兵种相克的原理,灵活搭配兵种来赢取胜利。

  《红警4大国崛起》是一款十分刺激的战争策略游戏,在游戏中你将体验紧张刺激的战斗场景,是喜欢战争题材游戏的你不可错过的经典之作

  10余个设计精妙的玩法系统,线余种可以左右战局的指挥官技能,分分钟改变战局;

  1,如果这关想速度过,除了第一座工程师桥修一下,剩下的动员兵一直冲就行。该进房子进房子,冲到五角大楼有援兵,随便过。

  5,这关通过不难,有挑战的玩法是无损过。方法就是利用三星动员兵回血机制。

  1,这关的速通打法是绕后打对方基地,基地摧毁后对方会变卖所有建筑向我们冲一波。利用房子打伏击轻松过。

  2,简单难度初始登陆给6坦克,困难给4坦克,不过基本没区别。简单模式在基地展开一段时间后会给一坨一星潜艇,困难模式则没有。

  3,打饭店类建筑会有箱子,多数是钱。注意,通往盟军基地路上的两个饭店掉落的箱子是升级,可以利用这两个箱子弄出一大堆三星犀牛。

  4,地图上方有富矿。下方的建筑打碎也有箱子。左侧还有两个油井,注意占领时先打死鳄鱼。

  7,这关也可以实现无损打。唯一的损失可能是指挥权没交到你手里时会损失摊头部队。

  1,这关的速通打法是直接拉动基地和尤里到对手基地展开,然后占领对手建筑进行防守。

  4,地图四周有多个维修站,占领它不但可以修理坦克,还可以采富矿。记得把电线杆强制攻击掉,这样放矿厂更近。

  2,韩国飞机炸你不用造防空,修就行。不要听提示的,不造放空炮,不造恐怖机器人,都是些花哨没用的东西。

  3,开局双矿厂,补2牛,确保家里4~5牛。韩国攻势啥也不是,贪一点,多出牛!

  4,韩国第一波攻势占领海滩房子就能守住,最少3动员+2犀牛,或者就10+动员兵也行。先点对手美国大兵,后点坦克。

  5,应对完第一波后就把所有部队开到地图右侧,等韩国登陆,登陆一个灭一个。记得占领灯塔。

  6,造6~10个潜艇守着船厂,韩国会主动打你过来送的。如果想把韩国完全消灭在海里,需要40+潜艇部队,不划算。不如等。

  3,小心油桶,别误伤自己,实在不行提前打掉也行。别一大堆兵占油桶旁与对手坦克对射。可以先用一个兵把对手坦克勾引过来打。

  4,简单模式给6个磁暴步兵,困难模式不给。那就自己造。记得家里就三个磁暴人才能保证磁暴线,这关设计师本意是想让玩家利用伊文和流动的巡逻卡车白嫖对方。不过一般不用这个方法,太麻烦。动员兵直接怼就行。

  1,这关只需要消灭蓝色海军就行,因此速通打法是速双船厂造潜艇,赶在蓝色绿色海军回合前消灭蓝色海军。

  2,地图最左侧有个岛屿,有伞兵站,开局运输船带工程师占领,还可以顺延伸矿区,基本解决金钱问题。另外岛屿北部有个箱子记得捡。盟军也会在岛屿北部登陆,记得布防。拿什么防?当然是物美价动员兵嘛。

  3,靠近基地左侧有个小摊头岛屿,用初始的动员兵塞满,初期防守极其给力。输出抗伤害都十分出色。

  4,如果想玩抢滩登陆全灭盟军,建议登陆后用动员兵打巷战,成本低,速度快。如果只为消灭海军,30+潜艇直接怼也能赢。

  1,这关防守关,速通打法,且固定时间。怕翻车可以造工程师备用修理实验室。

  4,开局发展矿厂+防空车+地堡,等钱多了再考虑天启。防空车可以打狙击手压间谍,十分好用。初期就用动员兵防守,不要怕狙击手,多留心点,偶尔死几个动员兵问题不大。不能因噎废食,动员兵是虐电神奇嘛。

  2,前期驻扎碉堡+辐射用来防守,建筑尽量往外延伸,利于以后采矿。然后爆重硬怼就行。

  3,摧毁提示建筑可以获得箱子。注,摧毁心灵信标橙色苏军也不会恢复理智,估计是游戏BUG。

  3,地图右侧有狙击手、直升机、灰熊,尤里都可以心控。右下方有维修厂,旁边卡车摧毁后有大量箱子,很多钱。

  4,把电脑打停电后,电脑会全家老小冲一波,造点兵保护尤里。被狗咬死就翻车了。

  1,这局速通的方法是占领盟军兵营,然后出飞兵海摧毁闪电风暴。个人推荐核弹,毕竟以后核弹都没机会出场。且这关的闪电风暴血量削弱了,一颗核弹就能摧毁。根据过关动画,设计师也是希望你用核弹。

  6,如果慢慢打,可以占领盟军基地,然后在基地另一侧造船厂,出海豚。其中有个岛屿有伞兵战,可以延伸富矿。

  1,这关速通的打法开局利用两个基洛夫,一前一后,沿着地图左侧边缘行进,直接去炸克林姆林宫。

  2,开局天启单挑高地磁暴线圈,拿下后占领电厂作为桥头堡。然后修地堡,注意只要地堡,磁暴线圈不实用,攻击频率慢。

  3,左侧的油井占一个就行,其余可占可不占。占的好处是钱多,坏处是扩大防守面积。

  5,个人建议维持最小防守面积,双矿不补牛,一重工慢慢出10个基洛夫。不会卡钱,出意外就用初始的犀牛处理。伤血后维修。

  7,出够10个基洛夫后,两个0级的守家,4~5个三星和其他普通的沿着地图左侧出发。三星开路,炸四个防空后回来。

  3,开局造一堆兵,传送过来的IFV根本不是动员兵对手。而且后期出了复制中心还可以卖掉。

  4,地图右侧有个伞兵站,外加三个基洛夫,还可以延伸矿。不过这片矿区也是对手的传送进攻点,要重兵防守。防止电脑传送过来秒杀矿车和伞兵站。

  5,前期海军别花太多钱了,地图资源有限。一重一船足够了。PVP资源讲究得是越多越好,越快爆发越好。PVE则是够用就行,不卡钱为准,细水长流。

  最后做个很简单总结。原版中的十二关尽管有许多速通打法,但是EA也给玩家准备了许多彩蛋。个人建议,慢慢去玩,有时候会发现一些特别有意思的事情。

  第一类,有基地,无限资源的。比如大苹果这种。这类是最简单的,只要去尝试,早晚可以打通关,哪怕是用兵海战术。

  第二类,有基地,有限资源的。比如北极风暴这种。玩家必须精打细算,合理使用自己手中的单位。

  第三类,无基地,有限资源的。比如狐狸与猎犬这种。这类是最难的,也是最有趣的,需要玩家对兵种的运用有一个较深刻的理解。

  不难发现三类任务的自由度是从高到低的。第一类随心所欲,暴力破解。第二类需要反复优化,慢慢探索。第三类需要仔细观察,寻找线索。而遭遇战则是自由度的极端。战役任务作为与遭遇战另类的玩法,个人认为越接近第三类越好玩。

  比如磁化艾菲尔铁塔那关,就可以考虑0启动资金完成任务。而狐狸与猎人的那关可以考虑只给3个尤里,去除其他中立建筑物与兵种。这样游戏就会有趣得多。

  如果我个人设计任务,就会设计一个给一辆犀牛坦克战胜5个地堡5个美国大兵的任务。再比如6个辐射防守20辆坦克的任务,或者一个防空车打4个飞行兵这类的。如果要是能做出部分兵种1+12的效果,那就太棒了。

  1.感觉是有电脑人存在,尤其是段位低的时候,很明显感觉是电脑呀,好几盘队友建基地的摆放和数量基本一样,(真有这么巧我也没办法...)

  5.可以先把地面部队屯在敌人附近看不到的位置,然后核弹清掉他们家大部分建筑后一波骑脸,出其不意基本对面就GG。

  红警4大国崛起在RTS风靡的年代,红警依靠容易上手的优势、代入感强的背景故事、兼具娱乐性和策略性的玩法,造就了不可思议的盛世!